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Bo2002.126.com 北风之神 Bo2002.yeah.net 俺们这旮旯专门推荐俺们看过了的 乃至是经过俺们修正甚至是制作的 觉得内容蛮好差错又较少的电子书 风清远印
杰夫·葛伯(Jeff Grubb)  琳·雅比(Lynn Abbey)

魔 法 风 云 会(Magic The Gathering)

兄弟之战 旅法师 【扩充中...】

其  人  其  作

 魔法风云会,其实是以自全世界最畅销的模拟益智性纸牌游戏——万智牌(香港称为“魔法风云会”)的游戏故事为背景改编的小说。目前市面上的单行本小说皆为盗版,因为正版为红皮大本,分上、下两册,属于无售价的内部资料,一般为五十元(币种不详)或买牌后的赠品。
  该系列如以故事发生的时间顺序来划分,分别包括:《兄弟之战(Brothers' War)》、《旅法师(Planeswalker)》、《瑞斯风暴(Rath And Storm)》。它们均是由台湾的尖端出版公司,在一九九八年至一九九九年间出版发行(其中,就《旅法师》一书是在一九九九年出版的)。
  截止到二○○二年十月初,据本站(北风之神网站)站长风清远所知,仅《瑞斯风暴》未能找到完整的电子版本。也许有,但我肯定是不清楚这方面的信息了,更未见过原书。


 魔法风云会的历史渊源

  在我小的时候,曾玩过印制很粗糙的“洋画”(就是印有些人物等的图像文字的较硬小纸片)。其中玩“拍洋画”厉害的,手头多有一个到多个系列的完整洋画(无非是用买、换、赢等方式),颇让人羡慕。等时光的年轮转到今天,当年的“洋画”已经演变成了以篮球、足球、棒球等运动明星为主题,或以卡通、漫画、电影中的角色为主角等,印制得相当精美并可供收藏的卡片。虽说,目前国内还没流行到象在美国当地等处,甚至有许多专门销售此类卡片的店面存在的地步。
  当这些卡片收藏者遇到自己所没有而又很想搜集的卡片,最通常的做法是相互交换,故,此类卡片(或称“牌”),也就有了“集换式卡片牌”的名称。而魔法风云会(即万智牌,下同)不仅具备了相同功能(总共有五千多个种类的卡牌),更是项风靡全球的智力竞技活动(可进行健智比赛),并由此树立了集换式纸牌游戏之外的另一种新型纸牌的地位,这主要得益于它丰富的战略环境和每年在世界各地举行的专业比赛。

  魔法风云会,是由美国华盛顿大学的数学教授李查·加菲尔(Richard Garfield)博士,于一九九三年所创作发明的一种易于携带,技巧性强,具有深厚策略意味,集桥牌和棋类运动精华于一身的,可供两人以上同乐的健智纸牌游戏,再配上能使玩者在训练头脑之余也能获得相当乐趣的千变万化的组合,可说是老少皆宜。
  自问世以来,魔法风云会在短短数年间,其内容和规则已译成二十五国语言,成为风靡全球五十多个国家,拥有上亿玩家的国际性游戏,也是当今世界首屈一指的健智纸牌游戏和比赛。中国国家体育总局经过考察国际万智牌的发展情况,决定将这一益智有趣,有益于身心健康的智力竞技运动作为试验推广项目介绍到中国,并正式列入中国第十二项非体育类运动项目,成为重点推广的智力体育活动。
  玩万智牌,能充分发挥玩家思维空间的创造力和想象力,借以激发你的智慧。其中蕴涵的决策学、运筹学等诸多原理,都要求参与者具有较强记忆和逻辑思维能力,能使人在娱乐的同时开发及提高自身分析、判断能力,让大脑得到启发和锻炼。

  魔法风云会由始至今共创作了近五千张牌,每盒“其始牌”(Starter)和每盒“补充牌”(Booster Pack)都不相同。玩者一般自备数百张牌,先要从中组合自己的套牌,创造出独特的战略和组合,才能与人对战。因为它有过千万种的组合方式,以及不断推陈出新的系列来支持,所以出牌打法那是千变万化,极度精彩,没有两场是一样的对战,比其他各种益智游戏更具耐玩性及挑战性。
  游戏的目的,是利用出牌的战略和组合各种不同的阵法以配合最新设计的战略,将对手的二十点生命力降到零点以获得胜利。为能互相建立起属于自己的套牌,玩家往往会拿不需要的牌与别人交换。而这些牌都出自各国知名画家之手,更有的已经成为绝版,自然也是收藏家的至爱。可以说,千变万化的战略和异常精美的插图,是它成功的关键。

  一九八七年,魔法风云会开始以游戏故事为背景,出版一系列将牌的功能和人物与故事相结合的小说。这一系列小说的背景是设定在一个科技与魔法并存的世界里,书中所用名词和词汇等都和纸牌相一致,这即能让玩家有种亲切熟悉感,也能让看书的读者在玩纸牌时能更快适应上手。


 魔法风云会系列的大体轮廓

  存在于这个虚幻世界中的“神器”,我们可以简单理解成具有魔法的器具。其第一部,也算是前传的《兄弟之战》,在整个系列中占据了独一无二的位置:本是天资聪颖的神器学者的克撒和米斯拉这对兄弟,因为索蓝文明遗留下的动力宝石影响,加上各自的执念而盲目斗争,不仅毁灭了自己,还让整个多明尼亚大陆一起“陪葬”。
  于是,魔法风云会就由手足相残的天伦悲剧开始,开启了独具风格的神器史观的新纪元。而这两兄弟间的仇恨、敌视的基调,同时深远地影响到了后世,这可在千万年后的《瑞斯风暴》中睛空号的故事中略窥端倪。
  《瑞斯风暴》是一部“选集式”(Anthology)的作品,即由编者将不同作家所撰写相关题材的短篇小说统整汇集而成,这在国外由游戏改编成小说的领域内甚为普遍。它记载了魔法风云会的四个延伸系列:《晴空号传说》、《暴风雨》、《天罗城塞》和《出瑞斯记》,讲述了远古遗产的继承人杰拉尔德充满矛盾与挣扎的冒险过程,以及所有晴空号船员无私奉献的精神。
  在该书中,编者彼德亚契用一个老人与他被暴风雨吓醒的徒弟间的对话贯穿全书,将十篇故事以远古手抄稿或口头传述的方式穿插其间。虽无法完全弥补同人小说容易前后不一的缺点,却也恰好生动地营造出多重角度的不可统一性,以及千百年后多明尼亚魔法学院里师徒对远古神话的憧憬向往与缅怀崇拜:
  初始的暴风雨象征着故事中即将来临的汹涌暗潮和徒弟心绪的繁杂混沌。随着师徒两人间的各种对答思辨,积尘已久的晴空号传说逐渐重现,小徒弟梦想中对于英雄的虚构憧憬也慢慢崩解于现实的残酷中。当最后天光终于冲破阴霾时,他也对生命有了更深层的感知体会,并沉沉睡去,静待人生更大的挑战。轮回生生不息,千百年如一。

  英雄!英雄?
  其实,奇幻文学(Fantasy Literature)向来是所有文类(genre)里头最富英雄传说色彩的类型。神话学大师坎伯(Joseph Campbell)曾经为神话故事中的英雄做出如下的定义:“英雄是那些能够了解、接受并进而克服自己命运挑战的人。”他又为英雄的冒险历程写下注释:“英雄自日常生活的世界外出冒险,进入超自然奇迹的领域;他在那儿遭遇到奇幻的力量,并赢得决定性的胜利;然后,英雄从神秘的历险中带着给同胞恩赐的力量回来。”

  《兄弟之战》中,精明冷静的兄长克撒以及粗犷豪放的弟弟米斯拉,是对有恋物癖的兄弟。动力宝石的影响和对神器古物的异样欲望,隔绝了他们本来的人性情感:克撒入赘皇室只想得到嫁妆里那册古文典籍,婚后更是对贵为一国公主的妻子漠不关心,恣意在机件齿轮构成的器械领域中无法自拔;而代表反派人物的米斯拉则受困于来自神器地狱“非瑞克西亚”的梦魇纠缠,终于陷入了万劫不复的沉沦深渊。
  假如将这三部作品相比较,那么,不论是超越生老病死的旅法师克撒,抑或伫立在飞船晴空号甲板上,逃离为紫红色苍穹所笼罩的诡异场所——瑞斯魔域的杰拉尔德,驱策他们继续前行的都是仇恨的力量。克撒将弟弟的堕落衰亡归咎于来自非瑞克西亚的神器恶魔基克斯,杰拉尔德则悔恨于自己满手血腥地弑兄行为而誓言保卫家园。
  这两段跨越古今、超脱生死的悲剧,即将在地平线上升起希望与破败的冥光接点。时空中两条互不相交的平行线已经有了曲折,很快便会在多明尼亚世界的存亡关头交会,绽放善恶永恒斗争的光芒!


 魔法风云会(万智牌)的玩法概述

  
万智牌(即魔法风云会,下同)的选手们可自愿参加全球统一的竞赛组织,即成立在世界各国的DCI(万智牌健智协会)。在该协会的指导和协调下,各种级别的大赛和世界冠军大赛等在世界各地定期举行,获胜的选手可获得不同数额的奖学金及奖品。
  在健智比赛项目中,选手(牌手)需要使用各种不同的方法来打倒对手。万智牌不同扑克牌,从诸如“火球”、“闪电击”等幻想世界中的“打击法术”,到能呼唤出供你使唤的来自异次元世界中的仆役的“召唤法术”等,种类之多,可说是千奇百怪。选手们需要在众多牌里自由选取要用的牌,以组成一副套牌来与人对局(由牌的组合展现出的无限可能性,以及在构筑套牌时所能感受到思考对策的乐趣,都是它的魅力所在)。通常,参加自组牌比赛的选手的套牌至少要有六十张。
  如果你想学习健智比赛项目的玩法,建议先购买万智牌博图起始组(因为基本系列中的整套系列牌往往会高达三百张以上),里面将包括你学习万智牌所需要的两副套牌(每副三十张)、游戏导览及游戏规则。等你研究完导览中的内容后,就要找会玩的朋友一起切磋学习了。
  健智比赛项目开始时的你和对手都有二十点生命值,比赛时双方要运用各种不同的方法应付诸多情况并攻击对方,借着伤害造成对手生命值降低。当有一方的生命值到零的时候,他便输了。

  一张标准的万智牌包括:牌的名称、牌的召唤费用(玩家召唤它时需要支付何种法术力)、牌的画像、牌的性质(比如:生物牌)、牌的级别(按照有用的程度被分成普通的黑色、白色和稀有的金色,通常当作玩家收集交换牌时的标准)、牌的说明(包括牌功能和牌上内容的说明)、绘制画家的名字(万智牌上的画像都是非常精美的作品,完全可供收藏)、作为生物牌的攻击/防御点数。
  和中国古文化里的五行一样,万智牌所表现出的西方魔法世界里也有五种不同的法术来源,并相生相克:代表山脉的红色(红色法术力代表着混沌之力。它与大地及火有密不可分的关系,能将阻挡的东西破坏殆尽。攻击力虽强,但却单纯得缺乏应变能力,其相克法术是白色法术及蓝色法术)、代表海洋的蓝色(蓝色法术力为五种法术中最狡猾多诈的,易使人眼花缭乱,让人疑神疑鬼,是借助空气和水的法术。缺点是没有一个值得特别器重的法术,因此必须与其他颜色法术搭配或是要非常巧妙地使用。它的相克法术是红色法术及绿色法术)、代表树林的绿色(绿色法术力也就是所谓的“大自然之力”系列的法术,最擅长物种的培育。其功能最为强大的法术群里没有可直接伤害对手的法术,而全是可呼唤出大自然中的大型生物来进行压倒性攻击的召唤咒语。它的相克法术是蓝色法术及黑色法术)、代表沼泽的黑色(黑色法术力主要是死亡和暗黑系的法术,虽然很强大,却也往往对使用者造成不同程度的伤害,其副作用大概是所有法术中唯一无法防止的。里面有很多法术是擅长于直接伤害对手及其所操控的生物的,若被克制住将完全失效。它的相克法术是绿色法术及白色法术),以及代表平原的白色(白色法术力是呈现出光与秩序之特性的法术。其主要的功能是治疗和以各种不同的保护措施来防犯伤害,确保法术师自身的安全,是五种色系的法术力中最适合防御的了,但相对而言也欠缺强大的直接攻击性法术。它的相克法术是黑色法术及红色法术)。
  此外,还有神器法术,也就是神器了。它和上面五种色系的法术完全无关,但任何一种色系的法术力都可以用于释放神器法术,可说是专门用来弥补法术师所用色系法术缺点的支援道具。
  万智牌便是由选手利用这五种色系的法术及神器法术,依自己的喜好自由组合套牌,进而产生出无限之可能的健智游戏。

  在万智牌的博图中,有地牌(每出一张生物牌或是法术牌,都需要有不同颜色的地牌为其付费后方可使用,是为其他牌支付费用的能量来源)、生物牌(可用它向对手进行不断的攻击,相当于战士)和法术牌(所具有的特异功能可改变选手的不利情况或是增强选手的生命及攻击能力,甚至能给对手造成直接的威胁,但使用后就要放入弃牌堆)。
  想了想,花了这么多时间和精力,把内容都编到这儿了,那干脆把具体的打法、规则也编辑如下,有兴趣的话就来了解一下吧:
  万智牌是回合制的游戏,也就是你来我往的轮番出牌。在每位选手的每个回合中,还划分了明确你能做、不能做及必须做的事情的六个小阶段:一、重置(属于该回合的选手可将自己所有呈横向平躺的牌重置成纵向直放,这样重置后的牌才能再次被横置使用);二、维持(若牌上标明了“在你的维持阶段中,要……”,则选手必须在重置阶段及抓牌阶段间的维持阶段,完成牌上的要求);三、抓牌(选手从自己的牌库顶上抽一张牌放在手中,成为手牌。若是要抽牌而牌库却已无牌可抽时,即使生命点数还没到零也算失败);四、行动(此阶段中有的三件事情的顺序可依牌手喜好而自由变更。它可以放一张地牌,命令生物进行一次攻击,施放生物和法术牌。注意,最后一件事的前提是要有足够的地牌,因为许多生物或法术牌都要有一张以上的费用);五、弃牌(此时要求选手把多过七张的手牌丢弃到坟墓场中,直到手牌仅剩七张为止);六、清除(所有敌我生物所受到的未致命伤害都将完全清除。若是牌上注明有“……直到回合结束”的效应,将于此时完全失去效能。若是牌上有说明“在回合结束时”所会发生的效果,也于此阶段结束时生效)。
  万智牌健智比赛项目中最令人瞩目和精彩刺激的,就是行动阶段里,特别是敌我双方生物之间的攻防战。谁能在有利的状况下进行生物间的战斗,将是健智比赛项目胜负的关键。
  对处于在该回合行动阶段中的选手而言,可命令自己任意数目的生物进行唯一的一次攻击行动。宣告攻击后,选手要将参与攻击行动的生物予以横置以示区分(若有生物已成横置状态,则该生物不能出击)。被攻击的选手(防御方)可让自己不处于横置状态的生物来阻挡(阻挡时不需要将牌横置),并能命令一个或数个防御生物来阻挡一个攻击生物的攻击,但不可以命令一个防御生物来阻挡数个攻击生物,而未被阻挡的攻击生物将对防御方造成相等于其力量的伤害。
  每个生物都有“力量/防御力”的能力值。生物在战斗中,进行攻击的生物将会对进行阻挡的防御生物造成相等于其力量值的伤害,而防御生物也会对攻击生物造成相等于其力量值的伤害。这个伤害的动作是同时进行的。倘若造成的伤害数值比对方的防御力数值还要高的话,则对手的生物将因受到致命伤害而立即死亡,并进入坟墓场。此时,对于多出来的伤害值将不再计入,也就是说,这些大于阻挡生物防御力的伤害值将不会对防御方选手造成任何伤害。
  要是当一个攻击生物的攻击被许多个防御生物所阻挡时,其防御生物所有力量的总计值,就是对攻击生物所造成的伤害总值。至于攻击生物所造成的伤害值,则可由攻击方选手自由地分配给这些防御生物。若是攻击生物的攻击并没有受到阻挡,则该生物将对防御方选手直接造成等同于其力量的伤害值。

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